Raggiungere il punteggio richiesto dal livello con tre freccette per mano, prima di finire le mani.
Come si gioca
Si lancia con un tocco solo, in due tempi: il primo ferma la mira ORIZZONTALE, cioè la colonna, il secondo quella VERTICALE, cioè l’altezza. Poi la freccetta parte. Il bersaglio è quello vero: venti settori nell’ordine tradizionale, l’anello sottile a metà raggio TRIPLICA il valore del settore, quello sul bordo lo RADDOPPIA, il centro vale cinquanta e l’anello attorno venticinque. Il triplo del 20 vale sessanta punti ed è il colpo più redditizio del bersaglio, più del centro. C’è un po’ di tremolio a ogni lancio: due lanci fermati nello stesso istante non finiscono nello stesso millimetro, altrimenti sarebbe un esercizio di memoria e non di mano.
Comandi
Tocca per fermare la mira orizzontale, tocca di nuovo per quella verticale
Cosa incontrerai
- Centro Cinquanta punti. L’anello attorno ne vale venticinque.
- Anello del triplo La fascia sottile a metà raggio triplica il settore: il triplo del 20 vale sessanta.
- Anello del doppio La fascia sul bordo raddoppia il settore.
- Tremolio Ogni lancio ha una piccola imprecisione, che cala salendo di livello.