Segnare il numero di canestri richiesto dal livello prima di esaurire i tiri.
Come si gioca
Due tocchi: il primo ferma l’ANGOLO, il secondo la FORZA. La palla segue una parabola vera, quindi angolo e forza contano davvero e si compensano a vicenda: un tiro teso e forte e uno alto e morbido possono finire entrambi dentro. La linea tratteggiata mostra dove andrebbe la palla adesso, ed è il modo più rapido per capire la combinazione giusta. Il tabellone è solido: la palla ci rimbalza contro, e i tiri di rimbalzo sul rettangolo rosso funzionano come nel gioco vero. Anche il ferro è solido: una palla sul bordo rimbalza e può ancora entrare o uscire. Il canestro vale solo passando dall’alto verso il basso; quello pulito, senza toccare ferro né tabellone, vale la metà in più. Segnare di fila moltiplica i punti fino a quattro volte.
Comandi
Tocca per fermare l’angolo, tocca di nuovo per fermare la forza
Cosa incontrerai
- Parabola vera Angolo e forza si compensano: teso e forte oppure alto e morbido.
- Rettangolo del tabellone Il riferimento per i tiri di rimbalzo, come nel gioco vero.
- Serie Canestri consecutivi moltiplicano i punti fino a quattro volte.
- Solo dall’alto Una palla che risale dal sotto non è canestro.