Vincere la mano conquistando più punti dell’avversario fra carte, denari, settebello, primiera e scope.
Come si gioca
Quattro carte scoperte sul tavolo e tre in mano a testa. Giocando una carta si prende: se sul tavolo c’è una carta dello STESSO valore si prende quella e soltanto quella, e solo quando non c’è nessuna carta uguale valgono le somme. Se non si può prendere, la carta resta sul tavolo. Ripulire il tavolo è una SCOPA e vale un punto, tranne che con l’ultima giocata della mano. A carte finite si contano cinque cose: chi ha più carte, chi ha più denari, chi ha il sette di denari, chi ha la primiera migliore, e le scope fatte. Nella primiera il sette vale più del re, che è la stranezza che sorprende chi impara. Le carte rimaste sul tavolo alla fine vanno a chi ha preso per ultimo: è la regola che si dimentica più spesso e sposta il conteggio.
Comandi
Tocca una carta della mano; se le prese possibili sono più d’una, tocca le carte del tavolo
Cosa incontrerai
- Scopa Ripulisci il tavolo: un punto, tranne con l’ultima giocata.
- Settebello Il sette di denari vale un punto da solo: è la carta più contesa.
- Denari Chi ne prende di più guadagna un punto.
- Primiera La somma delle migliori per seme: il sette conta più del re.
- Ultima presa Le carte rimaste sul tavolo vanno a chi ha preso per ultimo.