Spegnere tutte le caselle accese entro le mosse concesse.
Come si gioca
Toccando una casella si commuta lei e le quattro che le stanno accanto in orizzontale e in verticale. La difficoltà nasce tutta da qui: ogni mossa che sistema una casella ne scombina altre quattro. Conviene ragionare per righe, partendo dall’alto, invece di inseguire le caselle accese una per una. Lo schema è SEMPRE risolvibile, perché nasce da una griglia spenta su cui sono state applicate pressioni a caso. In alto è scritto quante mosse bastano: risolvere in quel numero vale il premio PERFETTO. La casella sotto il cursore mostra la croce che cambierà. Salendo di livello la griglia cresce da 3x3 a 6x6 e le mosse concesse si riducono.
Comandi
Tocca una casella, oppure frecce per spostarti e barra per premere
Cosa incontrerai
- Casella accesa Va spenta. Le accese hanno anche un segno, non solo un colore.
- Effetto a croce Ogni pressione cambia cinque caselle: quella toccata e le quattro adiacenti.
- Perfetto Spegni tutto nel numero minimo di mosse indicato in alto: vale un premio in più.